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淄博圆引动漫招聘Unity / UE 开发工程师,导演,视效总监,三维建模/动画师,

时间:2025-08-22 栏目: 招聘 浏览量:15

招聘岗位
Unity / UE 开发工程师
岗位职责:
1、负责使用Unity3D或Unreal Engine引擎进行核心游戏功能/交互应用的开发与实现。
2、参与系统架构设计,编写高效、稳定、可维护的代码。
3、负责客户端性能优化,解决内存、渲染、负载等关键技术瓶颈。
4、与策划、美术团队紧密协作,将设计需求转化为技术方案并实现。
5、研究和引入前沿的图形渲染、物理模拟、网络同步等新技术,提升项目品质。
任职要求:
1、3年以上Unity或UE4/UE5开发经验。
2、精通C#(Unity)或C++(UE)语言,具备扎实的数据结构和算法基础。
3、对Unity的UGUI/URP/HDRP,或UE的Blueprint、Slate、Animation系统等有深入理解和实战经验。
4、熟悉3D图形学原理,掌握Shader编写者优先。
5、有VR/AR项目、多人在线游戏或大型项目开发经验者优先。
6、具备良好的沟通能力、团队协作精神和解决问题的能力。
导演
岗位职责:
1、负责项目(广告、影视短片、互动叙事体验等)的整体创意构思和艺术方向的把握。
2、主导叙事设计、分镜脚本创作、镜头语言设计,确保视听语言的高水准。
3、指导编剧、美术、动画、音效等团队,统一创作理念,监督项目最终的艺术输出质量。
4、在拍摄或动画制作把控整体质量,把控角色情绪和叙事节奏。
5、对项目的最终成片/成品进行审阅和提出修改意见,直至达到预期艺术效果。
任职要求:
1、影视导演、动画等相关专业背景,5年以上导演经验,有成熟的作品履历。
2、具备极强的叙事能力、审美能力和创意能力,对镜头语言、光影、色彩、节奏有深刻理解。
3、熟悉影视或三维动画的完整制作流程,能有效管理和激发团队创作热情。
4、出色的沟通、表达和领导能力,能清晰阐述创作意图并协调多方资源。
5、了解现代实时渲染技术(如UE5虚拟制片)者优先考虑。
视效总监
岗位职责:
1、负责项目中所有视觉特效(VFX)环节的整体艺术和技术质量的把控。
2、制定VFX制作规范和标准,设计与实现复杂的特效解决方案(如爆炸、烟雾、流体、魔法等)。
3、与技术美术(TA)和程序团队协作,开发或优化特效制作工具链和管线。
4、审核外包团队提交的特效资产,提供专业反馈并确保其符合项目要求。
5、解决特效制作中遇到的技术与艺术难题,平衡效果表现与性能开销。
任职要求:
1、5年以上影视或3A级游戏视觉特效制作经验,有全程主导大型项目VFX的经验。
2、精通Houdini、Maya、After Effects、Nuke等行业主流特效软件。
3、深入理解物理模拟、粒子系统、程序化生成和实时渲染技术。
4、具备出色的美术功底,对光影、色彩、动态有敏锐的洞察力。
5、熟悉Unity或UE引擎的特效系统(如Niagara, VFX Graph),有Shader编写能力者优先。
6、具备良好的技术理解力、团队管理能力和跨部门协作能力。
三维建模/动画师
岗位职责:
建模方向
1、根据原画设定,创建高精度和低精度游戏级/影视级角色、场景、道具模型。
2、熟练进行UV展开、拓扑优化和法线贴图等各类贴图的烘焙。
3、使用Substance Painter等软件进行高质量的PBR材质绘制。
动画方向:
1、为角色、生物、道具等进行绑定和制作流畅、富有表现力的关键帧动画(如走跑跳、攻击、表演等)。
2、对动捕数据进行修复、编辑和增强,使其符合项目风格需求。
3、与程序团队协作,确保动画资源在引擎中的正确导入和状态机配置。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,3年以上三维建模或动画制作经验。
2、建模师要求: 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Blender等建模雕刻软件;精通拓扑和UV;熟练掌握Substance Painter材质制作流程。
3、动画师要求: 精通Maya或Blender等动画制作软件;深刻理解运动规律、人体解剖学和表演技巧;有UE/Unity引擎动画经验者佳。
4、具备强烈的责任心和团队合作精神,能够积极接受反馈并修改。
5、热爱创作,有良好的审美能力和艺术修养,请务必提供个人作品集。
简历请发送至邮箱:459175114@qq.com
电话:13953347200
地址:淄博市张店区新村西路青年创业园B座8楼
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